現在流行的是文化創意產業,它是商機還是殤機?我們因為一塊阿?的大花布而一時興起文創產業,十幾年過去了,大家還在用力挖出阿?的身後物,而只有文化並沒有注入創意,充其量還是老元素的拿來主義,大家都在賭,看誰用的早看誰用的巧,而並沒有帶給遮民生活品質的提升,不是御贈的國賓禮品不然就是10元的卡片,難道我們的文創已走到了M型的產業嗎?
2013年11月24日 星期日
2013年9月30日 星期一
設計服務業
如果各行各業都要以服務為本,那現在應可算是進入全盛時期,設計業也被歸為服務業,所以廣告公司、公關、展場、大圖輸出、印刷廠、室內設計及建築營造、岀版業、工業設計及產品設計、文創、還有學校內的育成公司、媒體業、設計學生、老師教授⋯連路邊的快速影印店也都能承接設計案,整個社會中充滿提供設計服務的盛況,台灣的設計業此時正進入戰國時代,不管什麼時代,勇士總是需要一個戰場來展現自己的實力,才能立萬,但,現在臺灣有這個戰場嗎?最後勇士們為了要爭一時,只好開始慘殺其他的勇士,人性呀!能生存下來的也不好受,甚至於扭曲了設計本質。
2013年9月23日 星期一
沒事講道理,獎道理沒事!
一次聚會,有位設計科系的老師縐著眉頭向我說,壞了最近很多老師們都談到,「獎道理」這本書引起的不當效應,很多學校邀作者到校演講,闡述如何得奬的SOP...,讓老師們很難教。
唉!笨蛋,問題不在得獎,是在如何得獎。
現在各校各系各科,全體師生都以如何得獎為教育最高目標,更讓人蹄笑皆非的還有這類工具書的出版,難道一定要把設計這檔事搞到只有「獎價值」,而不去講設計真正的價值嗎???
個人有自我價值,無權論過,而學校至少有責給學生正確的價值觀,他們不是學校的得獎工具,真的用SOP得了獎,最後獎留學校,他能用學到的SOP面對他的未來設計生涯嗎????
全身掛滿金牌的選手,有負擔一定跑不動,要競賽至少也要金牌先拿掉,這是業界的競賽規則,全都是不「獎」理的裸身競技,這些生存的技藝沒有SOP,只有個人的基本功,這才是學校可以給同學的。
再講同學,真的不要吃個兩三天素,就能出家修行,不要認為掛滿金牌,就能升天當佛...
回頭視案唄---醒醒回頭看看你現在的設計案吧。做設計是要有LP(架斯),而不要SOP...
2013年8月22日 星期四
設計是需要,但不是最重要!!
常常會受邀去協助診斷一些公司,有關包裝減量及包材適性的問題!
有一次有家業主說在兩年前由生技產業轉來做現在的食品零售業,找了一家設計公司來做整體規劃,但兩年來飽受包裝視覺及生產成本之苦,推出後只剩下產品品質被肯定,其他都是負面而自己又必須去解決很多問題。
這是台灣微型創業者的心聲,創業本當要把錢花在刀口上,但十之八九的人都不是投資在,設計成本上,總認為設計是需要,但不是最重要。
這樣由業主變苦主的事情遇多了,我沒什麼感覺,因為這些都是自己決定的,結果也要自己去承受,創業本來就有風險,而找錯合作伙伴也是風險之一,而我在乎的是設計同業們,要為自己的專業能力加油,業主因為相信你,而交付工作給你,而你害人家痛苦那麼久,又拉下設計同業陪葬,小心哪天你也會變成苦主。
2013年8月11日 星期日
台灣設計好萊塢
娛樂圈不斷的製造八卦,正滿足了我們偷窺的慾望,所以興勝不衰,如此的製造話題以滿足大眾的注意,也是他們生存的方法之一,大家互利樂在其中。
而設計圈的八卦没人理會,只會在圈內引起更大的波瀾,豪無意義更傷和氣,即生瑜何生亮,常是設計人的霸念,而推翻別人建立自己,更是設計人的作風,這是人的普遍心態,而不管在圈內多久的人,這想法依然有人奉守,而我們都曾是参與遊戲中的一位,回想有點幼稚,否定別人,自己不前進,光環也不會戴在你頭上,終就這是一個論實力的時代。
好萊塢所出品的電影,稱霸全世界,可謂商業模組化的成功典範,故事創新、技術前衛、題材多元、演員分眾......,這個產業鏈的發展,如此的成功,不是單一人可以達成的,是每個人站在自己的位子上,扮演好自己的角色,相互共利。
任何故事的精釆與感動,都因為有「人」,設計創作的內涵不也是在展現人的純真唯美的理念嗎!
而台灣這個小島,從事設計創作的人材,密度之高也是一份力量,如能像好萊塢一樣,有各式各樣的演員,老中青同時能在舞台上飇戲,各有各的代表作,各有各的存在價值,今天你當主角,明天換他當主角,這產業才能玩的大,其中的各個連貫產業也能提升。
我不材,但當當各位的小配角,我想我可以的,這個小角色,我來,我會盡力的。
2013年8月7日 星期三
“風骨”與“堅持”
基本上整個工作的配合不是只有“設計師”及“客戶”,我們AE (Account Executive)的角色在整個工作順暢度之中扮演非常重要的角色。因此所有的工作關係應該看成設計+AE+客戶三大塊。我依序說明如下。
1. AE。
I would say AE is a coordinator。這個角色的工作重點是掌握每個案子的每個細節from the very
beginning (報價、接案子、企劃、定方向) to the end (成品的品質控管)。
客戶在交付工作的時候,並不一定每次都能提供非常系統化的資料給設計公司,因此AE在客戶brief之後,有時必須先提供給客戶更好的想法,甚至反駁客戶的想法,讓客戶在專業的領導下完成更“適合”的設計物。我之所以說“適合”,是因為在商業設計與市場中,只有最適合當時時空環境最佳的設計,而沒有所謂最完美的設計。等到跟客戶把想法梳理清楚之後,就必須開始提報報價及進度表的工作。報價的基準是另一個課題,在此我就不說明了。而將案子正式交付給設計的時候,是把這案子的重點與精華narrow down之後,有系統化地交給設計,也就是我們公司所謂的“交工作”。
在設計發展稿件的過程中,AE要負責去check稿子是否有on brief,這一點有時候很難界定是AE的責任或是設計部主管的責任,總之就是大家秉持著負責任的態度來仔細check稿件的所有細節就對了。基本的AE就是當個“正確的傳聲筒”,不會誤解客戶的意思,而更高一階的AE,在與客戶溝通過程中,會明白什麼該做什麼不該做,例如會適時提醒客戶的修改意見有問題,或是直接提出更好地修正方式…等。
2. 設計。
依AE交付工作時的重點來發展創意。中規中矩的設計人,或許完全依照Brief的重點來做稿子。而有企圖心的設計,可以在Brief的重點之外,提出對稿件更好的創意表現,也就是幫客戶想到更棒的idea。設計基本該有的心態是要對自己的稿件負責,包括所有內容的正確性、是否on
brief、是否忠於自己對創作的品質要求等等。而最重要的還是sense!
有一點很重要的就是,做設計不是在做藝術表現,所以符合“商業要求”很重要,有些行銷或通路的考量,這些是很科學化的要求,所以不能很任性地認為:“我就是想要這麼設計”。有創意又符合客戶需求、在市場中又能outstanding,才是一個真正好的設計人員!設計人員也要對自己的作品有很高要求,例如上機去看印刷、去攝影棚監拍、設計零件的採買、成本的控制…等要有一定的要求。
若從工作比重來看,AE比較負責案子前端的開發,開發完成後比較多是設計的責任了。針對客戶這一端,我想比較沒有什麼好說明的。主要面對客戶端的是AE,其實資深設計或設計部主管應該是每次提案的主角,而非AE。但因為我們公司不是大型廣告公司,所以基本上是AE在提案。如果要談跟客戶之間的關係怎麼拿捏,我就用“公司”的角度來談,而不是從AE或設計人員的角度來說明。
公司對外的態度是“服務+堅持”。為客戶想得更周全更遠、為客戶去瞭解市場、服務態度與溝通技巧....等,這些我們歸類為“服務”。但“服務”不代表客戶說啥就是啥,設計公司還是應該要有所謂的“風骨”與“堅持”,對稿件的堅持、對品質的堅持,甚至對人格、價格的堅持。說白了,也就是“軟中帶硬、硬中帶軟”,大家是平等對待的,不是你尊我卑。
PS/我公司資深AE對一個實習生的回答,分享給各位。
2013年8月6日 星期二
我是
我是。
快三十年前在廣告公司,找專業男聲來為一部廣告片配音,當時行情是以片長秒數來計,30秒約台幣一兩萬元以上,而這片中只需要出現「我是」一句男聲。
就這樣「我是」領錢收工,二十多年來只要有人打電話給我,我總以「我是」來提醒自己,只要夠專業,我是值得的。
我是--王炳南。
快三十年前在廣告公司,找專業男聲來為一部廣告片配音,當時行情是以片長秒數來計,30秒約台幣一兩萬元以上,而這片中只需要出現「我是」一句男聲。
就這樣「我是」領錢收工,二十多年來只要有人打電話給我,我總以「我是」來提醒自己,只要夠專業,我是值得的。
我是--王炳南。
2013年7月14日 星期日
空獎危機!
有人質疑我對設計人得奬的觀點是憤世嫉俗來形容,
為何還去擔任一些設計競賽的評審....,
我的理由很簡單,
因為「奬」本身是沒有價值的,
而這個價值高低就要看參賽者或得奬者,
是用什麼態度去參賽,而又用什麼心態去看待這個奬,
坊間各式各樣的競賽獎多到不行,
為何有人推崇尊敬這個得奬者,而又有人看那個得奬者如糞土,
因為這個得奬者是公認的實至名歸,
那個得奬者是虛晃自吹!
更有人為了得獎而失去一個身為設計師,傳真傳善傳美的天職,
這行徑不是單純的一個獎就講的完的,
而受影響最巨是單純的學生,
大人對奬的貪婪而讓學生也因想得獎而失去了追求設計的本質!
為何還去擔任一些設計競賽的評審....,
我的理由很簡單,
因為「奬」本身是沒有價值的,
而這個價值高低就要看參賽者或得奬者,
是用什麼態度去參賽,而又用什麼心態去看待這個奬,
坊間各式各樣的競賽獎多到不行,
為何有人推崇尊敬這個得奬者,而又有人看那個得奬者如糞土,
因為這個得奬者是公認的實至名歸,
那個得奬者是虛晃自吹!
更有人為了得獎而失去一個身為設計師,傳真傳善傳美的天職,
這行徑不是單純的一個獎就講的完的,
而受影響最巨是單純的學生,
大人對奬的貪婪而讓學生也因想得獎而失去了追求設計的本質!
幸運得奬者您就高興一天就好,不用到處去奬來獎去,
現在市售商品都掛著滿滿的奬牌,而廠商黑心事件時有耳聞,
就像設計同業中,掛牌的一堆人,
哪個是實的哪個是虛的,大家清清楚楚,
真實的得奬者你不說,真誠的祝賀也會滿滿而來,
自封是大師的得奬者越奬換來的噓聲越多,
自賤何必再去弄賤哪個無辜的獎座,
搞到有人都不想去參加那個競賽了,
所以不糞視嫉俗行嗎!
大家都想要當好人,那批判的壞人我來當好了。
現在市售商品都掛著滿滿的奬牌,而廠商黑心事件時有耳聞,
就像設計同業中,掛牌的一堆人,
哪個是實的哪個是虛的,大家清清楚楚,
真實的得奬者你不說,真誠的祝賀也會滿滿而來,
自封是大師的得奬者越奬換來的噓聲越多,
自賤何必再去弄賤哪個無辜的獎座,
搞到有人都不想去參加那個競賽了,
所以不糞視嫉俗行嗎!
大家都想要當好人,那批判的壞人我來當好了。
而我去當評審是知道這是鼓勵「正正當當、健健康康」的參賽者,
不會讓有心人來巧取獎項,也因了解得奬的虛實價值,
個人就定下一些原則,曾得獎者我公司用不起,也不會用,更不敢用。
不會讓有心人來巧取獎項,也因了解得奬的虛實價值,
個人就定下一些原則,曾得獎者我公司用不起,也不會用,更不敢用。
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