2013年7月25日 星期四

比稿小組

    任何比賽的結果,就是要贏,為了想贏什麼事都可以做?????
   
    在廣告設計這行業裡,參與比稿,宛如參加競賽,就是全力以赴的想贏得第一,各自拿出吃奶的力氣來應對,從策略、創意、市調、顧問、長官、三叔公、六嬸婆,能拉的關係都拉,不能拉的也想辦法沾點邊兒,這樣搞組織真的是比稿嗎?整個大動員的過程,說真的,在創意設計的部分,可能只佔兩成,而真的這兩成,能比出什麼,難聽點他們還不一定看懂。

    自創業前曾待過六年的大型廣告公司,為了年度案,常常在比稿,設計的責任就是搞好自己創意的部分,其他的工作各自有人完成,當時相對單純,靠創意拿案子的倒是主流,但為了想贏,就動用一時之選,組合「比稿小組」,南征北討,到處去PK常常在PK,拿到案子後慶功一番,再來就沒有我們的事了,未來執行就是別人的事了,這樣消磨的幾年下來,人很傷身,十個廣告人八個有病,但對一個年輕人來講,是快速的成長。因為以前太操,難怪我的頭髮近來白的特別快,或許這也算另類的職業傷害,害我常常在慶功,喝出胃病,抗議抗議抗創意......

    現在的比稿是比誠意,有了誠意之後,就不在意創意,沒有創意也是有生意,是好是壞不在意,因為那是老板的生意。


    以前的比稿小組拿到案子後就算任務完成不管了,後面有人接手執行。現在的比稿拿到案子後,也不管了,因為沒有人管也沒有人會執行,唉!真好,這樣的好康,怎麼沒有人來找我組成「比稿小組」呢!

2013年7月24日 星期三

大師這裡字小一點

在業界被稱為「大師」的大有人在,有天在某設計協會的年度聚會中,就遇到了一百多位大師,閑聊中有位大師說,現在不做設計改行搞藝術,因為常常被人指點:「大師這裡調紅一點,這裡字改小點看看」,真的混不下去了,幹了快三十幾年的設計,這種不是問題的問題,都要大師來處理,大師只是個禮貌性的稱呼,不如叫小王還比較親切,真要被迫改起稿子來,心理也比較不受傷。

   在旁有位大師中的太師,冷冷的說了「大師上面有很多老板,小老板上面還有大老板」,連太師都如此感觸,看來設計產業己不適合大師生存了!

   這就是不自重的後果,任誰逃不掉這個循環,學生搞老師,員工陰老板,大家都站在求利的立場來對待身處的工作,為什麼一個職業不被尊重,不是別人的看待,而是這行業裡自己人造就出來的,宛如記者跟立委民代,連小孩都看不起。


   大師有兩把刷子,改行搞藝術也行,我呢!想想還可改行做油漆工,以前色彩學成績還行,很會調色,明度彩度可以一調到十,圖學也很認真,平塗功力很強,這職業很有尊嚴,你敢跟師傅說,這裡紅一點,那裡綠一點嗎?馬上給你顏色看看,這工作還有一項很吸引我的,就是中午12點準時喝阿B呀!呼嗒啦!什麼大師,師大,老子不幹最大。

2013年7月23日 星期二

只會出一張嘴的創意總監

    在讀師大研究所的課堂上,有別組的同學共同來修課,他們好奇的問我,你們「藝術指導組」是在做什麼的?

    這怎麼說呢!

    我回答他,就「出一張嘴吧!」,每天的工作就靠一張嘴,在公司內一直説,在外面也説不停,不停的說,不管你的職稱是,藝術指導,還是創意總監,這個工作就是要會說。

    人說:家中有一老,如有一寶,「指導」這工作就如同公司的寶,要能把以往失敗的工作經驗牢記,以後別再犯,這個失敗的經驗是花了大筆時間及金錢換來的,才有現在成功的果實,由於這一張嘴,能讓作品更成熟更有商業價值,這也是公司的價值,客戶才會買單,到外面就要充分的講出你的成功價值。

    這個靠一張嘴的工作,不好幹,每講一句話要動36條神精,光這耗元氣的不說,在客戶那,專業表現的這條大神精,也要夠大條才能靠一張嘴打天下。

    公司有一老,如有一寶,有人夠老但始終成不了寶,像我就是,不是個寶,每天只想出一張嘴混吃個飽。

2013年7月22日 星期一

著作權下看著作

    去台創中心幫有關著作權講座做引言,席間有位來賓問到「離職後可不可以將自己的作品,發表或求職、可以自行去開發客戶用嗎?」。
   
    這種事不用明說,大家也一向都這麼做,但有些面相是需要注意,在設計進行中的設計案(草圖或電腦精繪稿)決對不能公開展示,有些人秀過頭了,動不動什麼都要po上網,這個愛秀如果曝露出客戶的商業機密,事情就大條了。
  
    另一方面如作品上市,要秀也要註明自己的參與程度,如只是幫他人的創意,用電腦完成色稿,就以為是自己的作品那也不行,就好比面試時同學老是愛拿畢業作品集,裡面印的密密麻麻,我會問你做了那件作品,又做了哪些部分,如果答不出來就屎大了。
  
    這個現象在屬名的問題上,也會碰上,作品完成反映不好,設計總會怪客戶GGYY愛亂改,不承認這是他做的,如果一但得獎,就爭是他做的......
  
    非也,設計只能說,這件作品他負任設計部分,一件商業作品的形成,背後有太多人的參與及付出,首先要有企劃人的整合,定方向,你的設計草案大家討論,加上別人的指導,你再去執行,最後交由業務去賣掉設計案,而整個從接案到作品上市,說真的在設計的階段時間是很有限,後續在選材找下游協力商,碰到的問題沒有有經驗的人在處理,作品也不會那麼完美。
   
    我觀察有些設計師有好作品產出,到了另一個環境就不然,因為創作過程不是個人秀,是一個team,換了環境換了team,結果就不一樣。

   
    所以著作權的事,自己不要有犯意,誠實的面對自己,法律的事交給法律吧。

2013年7月21日 星期日

獎不完的故事

    幾年前有位老師介紹一位應畢的同學給我,稱金犢金牌、日本富山奬...很多很多奬,反正講不完啦,面試就談了兩次,還女友相陪(她有咖斯說只要進大廣告公司),有計劃而來男女分頭找不同領域的公司,有想法有目標的人很好,薪水他開、要去日本領獎才上班,好我等。

    上班第一天,加班很晚我先走,隔天早上沒來,以為昨晚累了晚點到,等等等,客戶等大家等,AD call他,不鳥,要當面跟我談,有那麼嚴重嗎,不過是一張DM吧!

    見面,他說他是大尾的,不該給他做這種小東西,p(^_^)q--(像不像雙手握拳在打自己的豬頭),是我當時的心情。完啦完啦!這個畜生的金犢奬又害死了一個人,我起身滿臉笑容的祝他鵬程萬里,拜拜。


    是他不削這間歐普小破廟自己要走,不是我叫他走的,我沒有壓榨員工,是那張DM害的,不是我....,有時小公司就是要能忍受高人對你的冷眼。